Kegiatan siswa

Ilmu pengetahuan tanpa agama lumpuh, agama tanpa ilmu pengetahuan buta.

TIK itu menyenangkan

sama sama belajar.

Belajar Bersama

TIK itu menyenangkan.

LABKOM SMPN 26 BATAM

TIK itu menyenangkan.

LABKOM SMPN 26 BATAM

TIK itu menyenangkan.

Belajar Bersama

TIK itu menyenangkan.

Minggu, 16 Juli 2023

INFORMATIKA KELAS 7




Mata pelajaran Informatika memberikan fondasi berpikir komputasional yang merupakan kemampuan problem solving, yaitu keterampilan generik yang penting seiring dengan perkembangan teknologi digital yang pesat.

Mata pelajaran Informatika juga meningkatkan kemampuan peserta didik dalam logika, analisis, dan interpretasi data yang diperlukan dalam literasi, numerasi, dan literasi sains, serta membekali peserta didik dengan kemampuan pemrograman yang mendukung pemodelan dan simulasi dalam sains komputasi (computational science) dengan menggunakan TIK.

Tujuan Mata Pelajaran Informatika

Mata pelajaran Informatika bertujuan untuk mengantarkan peserta didik menjadi “computationally literate creators” yang menguasai konsep dan praktik Informatika :

1. berpikir komputasional, yaitu terampil menciptakan solusi-solusi untuk menyelesaikan persoalan-persoalan secara sistematis, kritis, analitis, dan kreatif;

2. memahami ilmu pengetahuan yang mendasari Informatika, yaitu sistem komputer, jaringan komputer dan internet, analisis data, algoritma dan pemrograman, serta menyadari dampak Informatika terhadap kehidupan bermasyarakat;

3. terampil berkarya dalam menghasilkan artefak komputasional sederhana, dengan memanfaatkan teknologi dan menerapkan proses rekayasa, serta mengintegrasikan pengetahuan bidang-bidang lain yang membentuk solusi sistemik;

4. terampil dalam mengakses, mengelola, menginterpretasi, mengintegrasikan, mengevaluasi informasi, serta menciptakan informasi baru dari himpunan data dan informasi yang dikelolanya, dengan memanfaatkan TIK yang sesuai; dan

5. menunjukkan karakter baik sebagai anggota masyarakat digital, sehingga mampu berkomunikasi, berkolaborasi, berkreasi dan menggunakan perangkat teknologi informasi disertai kepedulian terhadap dampaknya dalam kehidupan bermasyarakat.

Semester I (Ganjil)


Pert. ke Tema Materi Latihan
Ke 1
17/07/22
Berfikir Komputasional
Image
Ke 2
24/07/23
Algoritma dan pengenalan pola
Image
Ke 3
31/07/2023
Optimasi Penjadwalan
Image
Ke 4
14/08/2023
Struktur Data
Image
Ke 5
27/08/2023
Representasi Data
Image
Ke 7
11/09/2023
Pengenalan antarmuka pengguna
Image
Ke 8
18/09/2023
Tool TIK
Image
Ke 9
25/09/2023
Belajar File Explorer
Image
Ke 10
03/10/2023
Belajar Microsoft Word
Image
Ke 11
15/10/2023
Belajar Microsoft Excel
Image
Ke 12
23/10/2023
Belajar Microsoft Power Point
Image
Ke 13
07/11/2023
Sistem Komputer
Perangkat Keras Komputer
Image
Ke 14
14/11/2023
Sistem Komputer
Perangkat Lunak Komputer
Image
Ke 15
21/11/2023
Sistem Komputer
Bilangan Biner
Image
05/12/2023 KISI-KISI UJIAN INFORMATIKA KELAS 7 Image
Semester II (Genap)
Pert. ke Tema Materi Latihan
Ke 1
02/01/2024
Jaringan Komputer dan Internet
>Pengantar jaringan komputer dan internet
Image
Ke 2
08/01/2024
Jaringan Komputer dan Internet
>Proteksi data dan file
Image
Ke 3
15/01/2024
Jaringan Komputer dan Internet
>Memproteksi Data / File
Image
Ke 4
20/01/2024
Jaringan Komputer dan Internet
>Membuat Jaringan LAN
Image
Ke 5
30/01/2024
Analisis Data
>Mengenal Data
Image
Ke 6
30/01/2024
Analisis Data
>Belajar Analisis Data menggunakan Ms.Excel
Image
Ke 7
21/02/2024
Praktek 1. Analisis Data
>Mengenal dan menganalisis data menggunakan Ms.Excel
Image
Ke 8
05/03/2024
Praktek 2. Analisis Data
>Mengenal dan menganalisis data menggunakan Ms.Excel
Image
Ke 9
12/03/2024
Kisi-kisi Informatika MID Semester Genap Image
Ke 10
18/04/2024
Algoritma dan Pemrograman Image
Ke 11
24/04/2024
Algoritma dan Pemrograman
Membuat game kucing lompati kepiting
Image
Ke 12
06/05/2024
Algoritma dan Pemrograman
Fungsi Kode Perintah Scratch pada Game Ikan
Image
Ke 12
06/05/2024
Algoritma dan Pemrograman
Membuat game burung
Image
Ke 13
12/05/2024
BAB 8
Dampak Sosial Informatika
Image